| CAP. 1 - Autoritratto |
| CAP. 2 - Il nomadismo |
2.1 - Etimologia
2.2 - Nomadismo mentale
2.3 - Nomadismo virtuale
2.4 - Nomadismo artistico
2.5 - Nomadismo spazio-temporale
2.6 - Nomadismo trasposto
CAP. 3 - Nomadismo aperto |
3.1 - Attributi del nomadismo aperto
CAP. 4 - Obiettivo: 'PROGETTARE NOMADE' |
4.1 - Sintonia
4.2 - Complessitą
4.3 - Abitare la soglia
4.4 - Immortalitą della memoria
CAP. 5 - Il catalizzatore: 'AGUARRA LA HONDAS' |
5.1- Immaginario di riferimento
5.2 - Sviluppo del catalizzatore
CAP. 6 - Il paradigma: 'IL GIOCO DELLA DAMA' |
6.1 - Immaginario di riferimento
6.2 - Letturasoggettiva del gioco della dama
6.3 - Scopo del gioco
6.4 - Lo sfidante
6.5 - L'avversario
6.6 - Le pedine
6.7 - La partita
6.7a - L'impostazione del gioco
6.7b - Le mosse
6.7c - La scacchiera
6.8 - Il finale
CAP. 7 - Il paradigma indiziario |
7.1 - Il sistema nomade
7.2 - Il sentirsi nomade
7.3 - Lo spostamento
7.4 - Il sistema esterno
7.5 - La soglia
7.6 - L'interazione
7.7 - Schema delle possibili relazioni tra le unitą del nomadismo
| CAP. 8 - Unitą elementari |
8.1 - Sistema di partenza
8.1a - Identitą
8.1b - Background
8.2 - Apertura
8.2a - Ricezione
8.2b - Trasmissione
8.3 - Nomadismo dinamico
8.4 - Nomadismo statico
8.5 - Percorso
8.5a - Traiettoria
8.5b - Ritmo
8.6 - Sistema esterno
8.7 - Soglia
8.7a - Filtro
8.7b - Passaggio
8.8 - Prevalenza/cedimento
8.8a - Disequilibrio
8.8b - Chiusura
8.8c - Cedevolezza
8.9 - Integrazione
8.9a - Coesistenza
8.9b - Scambio
8.9c - Rigenerazione
CAP. 9 - Attributi di qualitą | |
CAP. 10 - Atmosfera |
10.1 - LUCE
10.1a - Filtrata
10.1b - Attimale
10.1c - Rivelatrice
10.1d - Creatrice
10.1e - Dinamica
10.1f - Illusoria
10.2 - COLORE
10.2a - Cangiante
10.2b - Stimolante
10.2c - Identificante
10.2d - Emozionale
10.2 - MATERIALI
10.3a - Simbolici
10.3b - Relazionali
10.3c - Reagenti
10.3d - Duttili
| CAP. 11 - Dinamismo |
11.1 - MOVIMENTO
11.1a - Guidato
11.1b - Indotto
11.2 - TRASFORMAZIONE
11.2a - Sequenziale
11.2b - Interpretativa
| CAP. 12 - Segno |
12.1 - Segno riconoscibile
12.2 - Segno simbolico
12.3 - Traccia
CAP. 13 - Forma |
13.1 - Elementare
13.2 - Composita
13.3 - Sinuosa
13.4 - Spigolosa
13.5 - Estrusa
CAP. 14 - Il paradigma organizzativo |
14.1 - Regole
14.2 - Struttura paradigmatica
CAP. 15 - Eventi |
15.1 - Evento sfidante
15.2 - Evento confronto
15.3 - Evento avversario
15.4 - Evento risultato finale
15.5 - Matrice organizzativa
16.1 - Sistema sfidante: 'Il tavolo'
16.2 - Sistema avversario: 'Il culto dello stare a tavola'
16.2a - Sistema avversario: caso 1
16.2b - Sistema avversario: caso 2
16.3 - Confronto: caso 1
16.3a - Tabella dei possibili confronti
16.4 - Confronto: caso 2
16.4a - Tabella dei possibili confronti
CAP. 17 - Scenari |
17.1- Scenario 1
17.1a - Adduzioni
17.1b - Evoluzione dello scenario 1
17.2 - Scenario 2
17.2a - Adduzioni
17.2b - Evoluzione dello scenario 2
Conclusioni | |
Bibliografia |