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musicista generativo |
programma generativo |
codice di programma
generativo |
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Brian
Eno |

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Tools
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Utilizza un programma di musica generativa
commercializzato dalla ditta Sseyo chiamato Koan Pro 2.5. Questo software, basato
su algoritmi generativi e ripetizioni casuali crea eventi musicali modificabili in
tempo reale dal musicista tramite una complessa parametrizzazione che
permette di manipolare il materiale sonoro a proprio piacimento creando
performance live sempre differenti. |
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Andrew Garton |

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Tools |
Molte delle istruzioni
implementate sono di tipo probabilistico e quindi, invece di programmare
precisamente gli eventi, come fa normalmente un sequencer, stabiliscono cosa
fare a seconda degli eventi che si stanno realizzando, scegliendo fra diverse
possibilità. |
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Tim Didimus
Emilia Talese
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Tools |
Real
name è un programma che utilizza un procedimento casuale che interpreta i
concetti futuristi (evidenziati da brevi spezzoni audio tratti dal
poeta Marinetti, da Harry Houdinì e da alcuni poeti russi del 1930)
tramite la creazione di parole generate in tempo reale
dall'elaboratore elettronico. |
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Celestino
Soddu |
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Tools
ARGENIA
Programma
generativo
PROPRIO |
Molte delle istruzioni
implementate sono di tipo probabilistico e quindi, invece di programmare
precisamente gli eventi, come fa normalmente un sequencer, stabiliscono cosa
fare a seconda degli eventi che si stanno realizzando, scegliendo fra diverse
possibilità.
ARGENIA is the Art
and Design approach to Artificial Genetic Codes
Argenia is the Generative Design for the natural environment of the 3rd
Millennium
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Gabriel
Maldonado |
C
sound
DirectCsound
VMCI
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Tools
PROPRIO |
Grazie
alle ottime conoscenze in fatto di programmazione, ha ideato software che
precedentemente impostato, permette in un secondo tempo di generare
esecuzioni live sempre diverse perché modificabili in tempo reale dal
musicista che lo utilizza. Per ora il nucleo base dei dati
su cui si può agire mediante comandi gestuali eseguiti su controller MIDI
consiste in un insieme di sequenze di lunghezza arbitraria
preventivamente composte dall'utente, ciascuna delle quali associata a
diversi parametri di esecuzione (indipendenti per ciascuna sequenza), come
la trasposizione, la velocità di lettura, la retrogradazione, il modo e
la tonalità, l’articolazione, tabelle controllanti la velocità di
lettura, la velocity o un controller arbitrario. In futuro saranno
implementate nuove possibilità quali la generazione in tempo reale di
strutture algoritmiche basate su parametri e formule specificate dal
compositore, come la macro-sintesi frattale, le maschere stocastiche e la
sintesi granulare." |
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Aaron Wolf Baum
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Sistema
interattivo in tempo reale
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Il
sistema è composto da un paio di guanti interattivi che al
variare della loro posizione nello spazio inviano degli impulsi
all'elaboratore elettronico; ogni singolo movimento corrisponde a precise
variazioni dei parametri che controllano lo sviluppo della forma d'onda
sonora.
Lo stesso principio
può essere utilizzato per la gestione interattiva di altri tipi di
periferiche ( es. consolle per video game) |